Mēs uzaicinām jūs uz konkursu, kurā gluntons sacentīsies. Jūs palīdzēsiet vienam no dalībniekiem uzvarēt, viņš jau ir gatavs un apsēdies pie plāksnes priekšā ar kečuru pilskalnu. Noklikšķiniet uz pogas, ar katru klikšķi rakstnieks ēst vienu mīklas. Taimeris ir ieslēgts, un tā indikators ir skala ekrāna augšdaļā. Mēģiniet iegūt maksimālo punktu skaitu.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.