Arrow Jam 3D un virziena bultiņas
Izmantojot Arrow Jam 3D, bultiņas no lauka tiek noņemtas pa vienai, un katra no tām pārvietojas tikai pa savu līniju. Šī ir loģiskā mīkla ar taimeri un pastiprinātājiem.
Kur sākt lietotnē Arrow Jam 3D
- Bulta virzās tikai uz tās galu.
- Viņa ceļā uzskrien jebkurai figūrai.
- Lauks ir jānotīra pirms taimera beigām.
Kā aprēķināt gājienu
Tāds pats kustības aprēķins ir nepieciešams Flīžu šķirošanai: bultiņa pārvietojas tikai pa savu līniju un nekavējoties ietriecas šķērslī. Šeit galvenais ir nepaļauties uz rotāciju pēc noklikšķināšanas. Vispirms atbrīvojiet kustību, kas atver nākamo lauka sadaļu.
Kad noder Hammer un Freeze
Ja pārvietošanas secība vairs nedarbojas, palīdz Hammer un Freeze. Āmurs noņem vienu roku, un Freeze aptur pulksteni. Šie pastiprinātāji ir nepieciešami, kad līdz raunda beigām ir palicis maz laika un laukumā vairs nav brīvas ķēdes.