Car Crush: Realistic Destruction — smilšu kaste par salauztām automašīnām
Nav sacensību un uzdevumu. Jūs paņemat automašīnu, izejat atklātā pasaulē un pats izlemjat, kā to sasist. Paātrinājums, lēciens ar slēpēm, frontāla sadursme – rezultāts katru reizi izskatās savādāks, jo bojājumus aprēķina pēc fizikas, nevis pēc gatavās animācijas. Līdzīga pieeja ir arī negadījumiem BMG: CrashDay 2025.
Kur detaļas nonāk pēc trieciena?
Sadursmes gadījumā virsbūve ir saburzīta, daļas tiek norautas, riteņi var attālināties atsevišķi no automašīnas Trieciena vietai ir nozīme: sānu kontakts un pieres trieciens pārtraukums auto dažādos veidos. Negadījumu var palēnināt un pārskatīt. Salauztā automašīna tiek salabota vai nomainīta pret citu un brauc tālāk.
Balstiekārtas regulēšana maina šoku
Garāžā tie maina izskatu, riteņus un piekares ģeometriju. Tas nav tikai izskats: iestatījums ietekmē to, kā automašīna uzņem triecienu un kā tā piezemējas pēc lēciena. Izmaiņas var pārbaudīt uzreiz, tajā pašā kartē.
Kartē ir atsevišķas iznīcināšanas zonas — rūpnieciskās preses, smagā tehnika un lielie tramplīni. Pa ceļiem pārvietojas arī parastie transportlīdzekļi, tāpēc sadursme var tikt izraisīta tieši kustībā. Tiem, kurus vairāk interesē avārijas brīdis bez atvērtas pasaules, tuvāk Autoavārijas simulators.