Atmest vai ne: ritma virziena maiņa
Drop or Don't jūs jebkurā brīdī izlemjat, kad mainīt virzienu, un katra kļūda nekavējoties pārtrauc tempu. Šī ir reakcijas darbības spēle, kurā svarīgs ir ritms, laiks un ātra reakcija uz kustībām. Spēle ir īsa, taču viens klikšķis vai pieskāriens nosaka, cik tālu jūs dosieties.
Kā laicīgi mainīt virzienu
Datorā nospiediet LMB, mobilajās ierīcēs izmantojiet pieskārienu. Klikšķis vai pieskāriens jebkurā brīdī maina virzienu, lai jūs saglabātu kursu līdz pēdējai sekundei. Spēli ir viegli apgūt, taču precīzs ritms nenāk uzreiz pēc pirmajiem mēģinājumiem. Tas pats vienas pogas princips ir atrodams ģeometrijas bultiņā.