Escape School Duel — bēgšana no skolas ar dubultlēcienu
Spēle sākas klasē. Skolotājs vēršas no dēļa pret skolēniem un izšauj no acīm lāzeru uz tiem, kas nesēž uz vietas. Pirmais uzdevums ir atrast klases durvju atslēgu un izsteigties gaitenī, kamēr viņš skatās uz otru pusi.
Tad skola pārvēršas par strīpu šķēršļus Jūs rāpojat caur ventilāciju, izvairāties no lielām papīra žūksnēm, izvairāties no ūdens peļķēm un atklātiem vadiem, un kafejnīcā jūs iekļūstat ugunsgrēkā ar pārtiku. Skolotāji un direktore iet pa gaiteņiem, katrs ar savu patruļas maršrutu, tāpēc drošā taka mainās tieši skrienot. Līdzīga bēgšana, tikai pāri cietuma stāviem un no apsargiem, tika savākta Barija cietums: Parkour Escape.
Kāpēc vajadzīgs otrais lēciens?
Varonis atkal lec gaisā. Tas ir ne tikai veids, kā sasniegt augstu platformu: trajektorija tiek koriģēta ar otro lēcienu, ja pirmais nav precīzi aprēķināts. Sarežģītās jomas piedod vienu kļūdu, bet ne divas. Pa ceļam tiek savāktas biļetes un nauda — tie tiek tērēti varoņa izskatam: spārni, mugursomas, cepures, mājdzīvnieki, kostīmi. Tīrs parkour bez skolas gabala ir iekšā Jūsu Obijs Parkūrs.
Aizbēgt kopā ar vienu tastatūru
Otrais spēlētājs apsēžas pie tā paša datora un paņem citu atslēgu komplektu. Solo sacīkstes ir sacīkstes ar savu labāko laiku, un duelis pārvērš koridoru par sacensībām: pirmais nosaka tempu, un aizmugurē esošais, visticamāk, riskēs un cietīs neveiksmi. Veiksmīgai bēgšanai tiek atvērta atsevišķa bonusa zona, kurā var nokļūt, tikai izbraucot maršrutu līdz galam.