Hexlands: automātiska cīņa un karšu izaugsme
Hekslendā jūs izpētāt pasauli, kamēr varonis cērt kokus, iegūst rūdu un cīnās ar monstriem. Jūs pērkat jaunus sešstūrus pa vienam un dodieties uz Lost Crown. Šī ir viena no stratēģijām par kartes paplašināšanu un resursu apkopošanu.
Kā sākt paplašināt karti
- Izejiet no mazā ciemata un ieejiet zaļajā pļavā.
- Pieejiet pie koka, akmens vai briesmoņa, lai varonis pats sāktu darbību.
- Pērciet jaunas sešstūras pa vienam un atveriet blakus esošās salas.
- Meklējiet tilta aizsargus un vārtus, lai atvērtu īsceļus.
Cik salu ir un kas mainās naktī?
Spēlei ir 13 salas un 500 sešstūra: no pļavas un tuksneša līdz purvam, džungļiem, vulkāniem un sasalušām zemēm. Aiz ceļa ir 13 tilta sargi, un vārti paver īsceļus starp salām. Dienā visa pasaule ir redzama, bet naktī gaismu dod tikai laterna.
Arī laikapstākļi maina maršrutu: ir lietus, sniegs un vulkāniskie pelni. Naktīs monstri kļūst drosmīgāki, tāpēc uz tālām salām risks palielinās līdz ar laupījumu.
Darbnīcas, mājdzīvnieki un līmeņošana
Kokzāģētava, krāsns, stelles, kausētava, piparmētra, kuteris, miecētava un alķīmiķis izejvielas pārvērš dēļos, ķieģeļos, lietņos un akmeņos. Programmā Alchemist jūs brūvējiet piecas dziras un katrā līmenī izvēlaties vienu privilēģiju, kas pazīstama no Maktala.
No olām rodas mājdzīvnieki: bebrs, kurmis, lapsa, pūce, bruņurupucis un drake, un katram ir savs darbs. Dungeons piedāvā sānu telpas, čempionu un lāde, savukārt kalvei un svētnīcai ir pastāvīgi uzlabojumi.