Hill Climb Racing 2 — kalnu braukšanas sacīkstes ar fiziku
Brauciens Hill Climb Racing 2 beidzas, kad vadītāja galva pieskaras zemei. Mašīna brauc pa 2D trasi ar stāvām nogāzēm un bedrēm. Pārāk ilga gāze kāpumā apmet to atmuguriski, bet Piedzīvojuma režīmā vēl jāseko līdzi degvielai.
Piedzīvojums ir bezgalīgs brauciens: mērķis ir tikt pēc iespējas tālāk. Līdzīgu nobraucienu pa nogāzēm vari atrast Cliff Rider, bet te galvenais ir noturēt balansu, nevis uzņemt ātrumu.
Ko gaisā dara pedāļi
Pa kreisi ir bremze, pa labi gāze. Ja nospied abas pedāļus uzreiz, mašīna apstāsies uz vietas. Gaisā gāze paceļ priekšu un var iedot aizmugurējo salto, bet bremze nolaiž priekšu atpakaļ. Tā tu izlīdzini leņķi pirms piezemēšanās. Ja tev patīk piemeklēt īsto brīdi piezemēties pēc lēciena, paskaties Holmenkollen: Ski Jump 2.
Dažām mašīnām un detaļām abi pedāļi ieslēdz īpašu darbību. Detaļa Thrusters dod lidojumu ar raķešdzinējiem, bet patērē daudz degvielas, bet Jump Shocks ļauj veikt nelielu lēcienu jebkurā brīdī. Mašīnu ir vairāk nekā 20: vieglās, kravas mašīnas, motocikli un pat tanks. Pirmā mašīna ir Hill Climber. Tai bieži saliek Kangaroo komplektu no trim detaļām: Wings, Jump Shocks un Landing Boost. Kopā regulēšanas detaļu ir vairāk nekā 14.
Kā neapgāzties
Uzkrāj ātrumu pirms gara kāpuma. Ja startē no vietas uz nogāzes, mašīna spolē vai atkrīt atpakaļ. Neturi gāzi pārāk ilgi: spied īsiem pieskārieniem, lai nepārslogotu aizmuguri. Kamēr riteņi ir gaisā, piedziņas nav, tāpēc centies turēt tos uz zemes. Startā seko apgriezienu skalai: gāze zaļajā zonā dod nelielu bonusu. Uzlabojumus labāk sadalīt vienmērīgi, nevis bāzt visu vienā īpašībā.