Vecmāmiņas gardās kūkas - izbēg no mājām ar kūkām
Jūs spēlējat kā iznīcinātāju. Kāda mīļa veca dāma aicina izdzīt grauzējus no savas mājas un tajā pašā laikā cienā ar kūku. Slazds ir tāds, ka iziet no mājām vairs nav iespējams. Šis ir īss “Forgotten Hill” sērijas blakusstāsts, tāpēc šausmas šeit nav balstītas uz vajāšanām, bet gan uz to, kas ir aiz durvīm. Ja vajag to pašu pasauli, bet lielāku, Forgotten Hill: Puppeteer ir piemērots - ir vairāk istabu un garāks stāsts.
Mehānika ir tīra norādiet un noklikšķiniet. Noklikšķinot uz priekšmetiem, tie nonāk jūsu inventārā, pēc tam izvēlaties preci un lietojat to objektam vai durvīm. Nav inventāra veidošanas vai cīņas: viss ir atkarīgs no tā, vai telpā pamanāt kādu detaļu. Ja jūs iestrēgsit, spēlei ir mājiena poga.
Kāpēc kūkas ir svarīgākas par grauzējiem?
Grauzēji ir tikai iemesls, lai tiktu iekšā. Īsts izaicinājums ir vecmāmiņas kūkas. Tie ir jāizmēģina pareizā secībā, un spēle tieši nenosauc secību. Padomi par to tiek izlikti telpās, un kūku mašīna prasa iestatīt rakstu secību. Nepareiza kārtība tevi nenogalina, tā vienkārši neļauj iet tālāk, kamēr tu nesaproti loģiku.
Pulkstenis, radio un divi galotnes
Viena no pamanāmākajām sastāvdaļām ir pulkstenis. Vispirms tie jāstrādā un pēc tam jāizlasa ne tikai laiks, bet arī simboli uz pulksteņa rādītājiem: tas nosaka, kā iestatīt radio. Ir divas galotnes, un tās ļoti atšķiras atkarībā no tā, kurš ir pildījums. Piekļuve labam ir atkarīga no tā, ko jūs darāt ar vienu priekšmetu beigās. Salīdzināms kompakts vienums no tās pašas sērijas ir Rise of Pico — A Forgotten Hill Tale, un garāka un tumšāka versija ir Forgotten Hill: Surgery.
Katrā posmā ir maz istabu, un spēles gaitā atgriežas tie paši mehānismi. Recenzenti atzīmē, ka šī iemesla dēļ mīklas tiek lasītas loģiski un tās reti rada apjukumu. Spēle nav piemērota bērniem: dažas ainas ir balstītas uz ķermeņa deformācijām. Atmosfēra ir tuva Forgotten Hill The Garderobe – 4. nodaļa – Smaida cena, kur visu izšķir arī viena nepatīkama detaļa telpā.
Ceļvedis:
- Ejiet pa istabu un savāciet visus objektus, kas noklikšķina.
- Izmēģiniet inventāra preces uz durvīm un mehānismiem, nevis tikai to, kas izskatās pašsaprotami.
- Atrodiet norādes par kūku secību, pirms iestatāt modeļus mašīnā.
- Atzīmējiet pulksteni, pēc tam saskaitiet laiku un simbolus uz pulksteņa rādītājiem.
- Iestatiet radio atbilstoši tam, ko rādīja pulkstenis.
- Pirms fināla izlemiet, ko darīt ar atrasto priekšmetu - beigas ir atkarīgas no tā.