Little Cabin in the Woods - izbēgt no namiņa mežā
Tu spēlē kā zēns, kurš tika aizvests pie vectēva meža būdā, prom no pagātnes. Pagātne viņu atrada arī tur. Visa spēle notiek mājā: jūs noklikšķiniet uz objektiem, paņemiet tos, pārsūtiet tos uz citiem objektiem un meklējat kodu, kas atvērs izeju. Šis ir pirmais Forgotten Hill Tales papildu stāsts — atsevišķi no galvenā sižeta, piemēram, Forgotten Hill: Puppeteer.
Kāpēc tas viss sakrīt ar vienu piekaramo atslēgu
Telpas savieno bultiņas gar ekrāna malām: no virtuves ir pieliekamais, blakus guļamistaba un darba telpa. Katra istaba dod nevis priekšmetu, bet mājienu par otru: galvaskauss uz galvgaļa, kraukļa attēls pie virtuves durvīm, mēness un zvaigznes attēls. Labāk izvairīties no vectēva mājā. Kad piekaramā atslēga tiek atvērta, spēle beidzas – nav jāatgriežas atlikušajās istabās.
Norādes ir paslēptas zīmējumu detaļās
Guļamistabas panelis darbojas ar trim pogām - I, II un III. Jums tie jānospiež tā, lai uz sienas paliktu tikai mēness, zvaigzne un zaļais simbols, un papildu zilais trīsstūris pazūd. Pieliekamajā skapī ir četru zīmju kods, un tas ir salikts no blakus esošajos ekrānos redzamā. Tāda pati loģika darbojas filmā Forgotten Hill: Surgery, kur pavediens gandrīz nekad nav atrodams telpā, kur atrodas pils.
Vēl viens šīs pašas nozares stāsts ir Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Novērotāji piekrīt, ka Tales ir īsākas nekā galvenās epizodes: viena māja, vairāki ekrāni, viena izeja.
Spēlētāju padomi
- Sarkanās līnijas uz kraukļa plakāta ir viegli sajaukt ar daļu no dizaina. Viņi noteica pasūtījumu vēl vienai mīklai.
- Ja vienums vai atslēga neparādās pēc pareizā koda, atkārtoti ielādējiet lapu un atkārtojiet to pašu darbību.
- Galvaskauss uz galvgaļa un attēls pie virtuves durvīm ir norādes, nevis rotājums. Pirms iekļūšanas kodā pārbaudiet sienas un mēbeles.