Lineguard: velciet līnijas pret bultām un tapas
Programmā Lineguard nindzja skrien pats, un jūs zīmējat viņa ceļu un aizsardzību. Šī ir darbības spēle par precīzu aprēķinu. Tajā viena iezīme var apturēt bultu, aizsegt tapas vai izveidot rampu, un zīmēšana izlemj, kur nindzja skries tālāk.
Kā ievietot pirmo rindiņu programmā Lineguard
- Nindzja skrien pats, tāpēc vispirms meklējiet bultas un tapas.
- Novelciet līniju bultiņas priekšā, lai to apturētu.
- Nosedziet caurumu vai ērkšķus zem kājām ar auklu.
- Noliec gājienu uz augšu, ja nepieciešams lēciens uz rampas.
Ko dod piecas tintes?
Piecas tintes tiek atbloķētas Dojo, izmantojot monētas, kuras savācat pa ceļam. Gumija met nindzjas uz augšu un izmet akmeņus, savukārt tērauds ātrāk salauž akmeņus un atdod bultas. Uguns sadedzina bultas un strēlniekus, bet nekļūst ciets; ledus paātrina slīdēšanu un liek lēkt tālāk no rampas. Līnijas slīpums nosaka atsitienu, un tāds pats gājiena aprēķins ir nepieciešams Vex 8, kad novietojat līniju zem lēciena.
Kad priekšnieks parādās Lineguard
Ik pēc 500 metriem ceļu bloķē priekšnieks. Vispirms ir milzu strēlnieks, katapulta, sāncensis nindzja, lielais vanags un dvīņu strēlnieki. Pēc uzvaras pasaule mainās. No Bambusa ielejas jūs dodaties uz Red Desert, Snow Peaks un Moon Ink, un katrai pasaulei ir savs ienaidnieks un mūzika.