Ninja: Sword Dash — zobenu domuzīmes īsās arēnās
Spēlē Ninja: Sword Dash jūs vadāt nūjiņcilvēku ar zobenu un pats iestatāt domuzīmes virzienu. Katra arēna pārbauda jūsu leņķa izvēles precizitāti, un uzvara ir atkarīga no viena ātra metiena uz priekšu. Šeit jūs atradīsiet cīņu īsā arēnā.
Kā uzsākt domuzīmi programmā Ninja: Sword Dash
Datorā turiet LMB, norādiet virzienā un atlaidiet pogu. Tālrunī vai planšetdatorā velciet ar pirkstu pāri ekrānam vajadzīgajā virzienā. Tātad jūs nosūtāt varoni tieši ienaidniekam un nekavējoties pavēlat pirmo sitienu.
Kā darbojas īsā arēna?
Ja virziens ir izvēlēts precīzi, domuzīme beidzas ar zobena sitienu. Jums ir jāved varonis garām briesmām un neatstāj ienaidnieku uz viņa kājām. Katra kustība ir īsa, tāpēc svarīga ir reakcija, bet vēl svarīgāka ir pareiza uzbrukumu secība.
Kāpēc šeit ir vajadzīgs pārvietošanās aprēķins?
Tāds pats gājienu aprēķins ir vajadzīgs arī spēlē Stick War: Legacy, jo arī šeit jūs jau iepriekš izvēlaties uzbrukuma virzienu un brīdi. Kļūda vienā risinājumā nekavējoties pārtrauc nākamo soli. Īsā arēnā tas ir īpaši ātri pamanāms.