Ragdoll Swordsman: sitieni un lupatu lelles fizika
Spēlē Ragdoll Swordsman jūs pārvietojat asmeni ar roku un trāpījat dzīvai lupatu lellei. Šī ir asa sižeta spēle ar fizisku cīņu un atvairīšanu no tuvas distances. Šeit fizika izlemj, kā ienaidnieks kritīs un vai viņš varēs rāpot tālāk.
Kā vadīt asmeni pirmajā kaujā
- Turiet peli vai pirkstu tā, lai asmens seko jūsu rokai.
- Trieciens, grūdiens un pariēšana vienā ritmā.
- Pat pēc roku un kāju zaudēšanas ienaidnieks var rāpot pēc jums.
Ko dod ieroči, lamatas un triki
Arsenālā ir vairāk nekā 30 veidu ieroči: katana, ķēdes zāģis, lāzera zobens, bise un granātmetējs. Ieročiem ir pieci retuma līmeņi, sākot no parastajiem līdz leģendārajiem. Uzspiediet savus ienaidniekus uz tapas un zāģiem, iemetiet tos ūdenī, lavā, skābē un bezdibenēs. Katra slazda nogalināšana darbojas kā triks un dod kombinācijas un bonusa monētas; Tāds pats gājiena aprēķins ir vajadzīgs Melon Playground: arī tur lupatu lelle lido saskaņā ar fiziku.
Cik līmeņu un kas notiek pēc 30
Ir 30 piedzīvojumu līmeņi 7 pasaulēs. Katra pasaule beidzas ar priekšnieku. Pēc 30. līmeņa sākas jauns, grūtāks posms. Cīņu starplaikos jūs savācat monētas, baļķus un lietņus, atverat lādes un palielinat bojājumus, veselību un ātrumu. Ir arī vairāk nekā 30 ādas: nindzju, vikingu, dēmonu samuraju un astronautu.