Par Swift Slow
Spēles Swift Slow laukumos piepildīsies labi zināmā pasaka, kur bruņurupucis, izmantojot viltību, apsteidza trusi. Šoreiz viņu duelis norisināsies pēc galda spēles “Čūskas un kāpnes” noteikumiem. Izvēlieties režīmu: viens spēlētājs pret robotu vai divi spēlētāji. Ritiniet kauliņus, noklikšķinot uz sarkanā kauliņa apakšējā labajā stūrī. Atbilstoši izvilktajai vērtībai jūsu truša vai bruņurupuča varonis veiks kustību. Ja gājiena beigu punkts nokrīt uz kāpnēm, varonis skries uz priekšu vairākus lauciņus, bet, ja uzkāpsiet uz čūskas, jums būs jāatgriežas divus lauciņus atpakaļ uz Swift Slow. Uzvarēs tas, kurš pirmais nokļūs mušmires mājā.